MAYA 3D MODELLEME ANİMASYON EĞİTİMİ
Hollywood'da çekilen büyük bütçeli filmlerin görsel efektleri, oyun stüdyolarının karakterleri, Pixar ve Disney animasyonlarının büyük bölümü Autodesk Maya ile yapılır. Maya endüstri standardıdır. 3ds Max mimari sektörde yaygınken Maya animasyon ve karakter işlerinin merkezindedir. İkisi de Autodesk üretimi ama farklı disiplinler için tasarlanmıştır.
Maya 3D Modelleme Animasyon Eğitimi, sinema ve oyun düzeyinde 3D üretim disiplinini katılımcıya kazandırır. Maya arayüzü, polygon ve NURBS modelleme, organik modelleme, UV unwrap ve texturing, rigging temelleri, karakter rig kurulumu, keyframe animasyon, principles of animation, blend shapes, aydınlatma, Arnold render motoru ve sahne dosyası iş akışı işlenir.
Maya 3D Modelleme Animasyon Eğitimi, animasyon stüdyolarında çalışan profesyoneller, oyun geliştiricileri, VFX (görsel efekt) sanatçıları, karakter modelcileri ve film-televizyon post-production ekipleri için tasarlanmıştır. Eğitim sonunda katılımcı, basit bir karakteri modelden animasyona kadar üretebilir.
Ön Koşullar
Maya Eğitimi için ön koşul, temel 3D modelleme ve tasarım kavramlarına aşinalık olmaktır. 3ds Max veya başka bir 3D yazılım deneyimi avantajdır.
Kimler Katılmalı
- Animasyon Stüdyosu Çalışanları: Film ve dizi animasyonu üretim hattında çalışanlar
- Oyun Geliştiricileri: 3D karakter ve sahne üreten profesyoneller
- VFX (Görsel Efekt) Sanatçıları: Sinema ve televizyon için efekt üreten kadrolar
- Karakter Modelcileri: Animasyon karakteri tasarlayan profesyoneller
- Post-Production Ekipleri: Film ve TV sonrası işleme yapan profesyoneller
- Reklam Stüdyosu 3D Sanatçıları: Reklam filmlerine 3D efekt katan kadrolar
- Üniversite Animasyon Bölümü Öğrencileri: Endüstri standardını öğrenmek isteyen öğrenciler
Eğitim Yöntemi
Sunum, polygon modelleme adım adım demo, rigging atölyesi, keyframe animasyon egzersizi ve katılımcının basit bir karakteri animasyona kadar üretme pratiği ile yürür.
Kazanımlar
- Polygon ve NURBS Modelleme: Sert ve organik formlar için iki yaklaşım
- Organik Modelleme: Karakter ve canlı form modelleme tekniği
- UV ve Texturing: Doku haritalama ve sanatsal kaplama
- Rigging Temelleri: Karaktere hareket için kemik yapısı kurma
- Keyframe Animasyon: Time bazlı pozisyon değişikliği
- Principles of Animation: Disney 12 animasyon prensibi
- Arnold Render: Endüstri standardı render motoru kullanımı
Eğitim Süresi
4 Gün (32 Saat). Kurumsal talebe göre 3 günlük yoğun veya 5 günlük uygulamalı versiyon olarak planlanabilir.
Maya 3D Modelleme Animasyon Eğitimi İçeriği
1. Maya Endüstri Konumu ve İş Akışı
- Film, dizi, oyun ve VFX pipeline'larında Maya
- 3ds Max ile Maya'nın disiplin farkı
- Studio üretim hattında rol dağılımı
- Maya'nın güçlü ve zayıf yönleri
2. Arayüz, Menüler ve Hotbox
- Viewport düzeni ve kamera kontrolü
- Channel Box, Attribute Editor ve Outliner
- Hotbox ve marking menüler
- Hotkey editor ile özel kısayollar
- Workspace seçenekleri (modeling, rigging, animation)
3. Polygon Modelleme Temelleri
- Vertex, edge ve face seviyesinde düzenleme
- Extrude, bevel ve bridge işlemleri
- Insert edge loop ve multi-cut
- Mesh booleans ve combine
- Cleanup ve topology kontrolü
4. NURBS ve Subdivision Modelleme
- NURBS curve ve surface oluşturma
- Loft, revolve, planar ve birail teknikleri
- NURBS-Polygon dönüşümleri
- Subdivision yüzey ve detay yoğunluğu
5. Organik Modelleme ve Karakter
- Box modeling ile karakter başlangıcı
- Edge flow ve loop yerleşimi
- Yüz topolojisi prensipleri
- Anatomik referansla çalışma
- Sculpt araçları ve detay heykeltıraşlığı
6. Sert Yüzey (Hard Surface) Modelleme
- Mekanik parça ve araç modelleme
- Boole ve smoothing dengesi
- Sahte fiziksel detaylar (panel hatları)
- Modüler yapı tasarımı
7. UV Unwrap ve UV Layout
- UV editor ve UV koordinatları
- Otomatik ve manuel unwrap
- Seam yerleşim mantığı
- UV checker ile bozulma kontrolü
- Çoklu UV set kullanımı
8. Texturing ve PBR Malzemeler
- Hypershade arayüzü
- aiStandardSurface ve PBR yaklaşımı
- Diffuse, normal, roughness haritaları
- Substance Painter ile köprü kurma
- Doku çözünürlüğü ve UDIM kullanımı
9. Rigging Temelleri
- Joint hiyerarşisi ve bone yerleştirme
- İskelet ile karakter mesh eşleşmesi
- Pivot ve orientation ayarları
- Forward ve inverse kinematik prensipleri
10. Skinning ve Skin Weights
- Smooth skinning ile mesh-joint bağı
- Weight paint araçları
- Influence ekleme ve çıkarma
- Skin weight mirror ve normalize
- Test pozları ile deformasyon kontrolü
11. Karakter Rig Kurulumu
- Spine, arm ve leg IK/FK rig yapısı
- Foot roll ve reverse foot setup
- FK/IK geçiş kontrolü
- Control objesi tasarımı
12. Yüz Animasyonu (Blend Shapes)
- Blend shape oluşturma teknikleri
- Mimik kütüphanesi tasarımı
- FACS bazlı yüz ifadeleri
- Lip sync için fonem hazırlığı
13. Keyframe Animasyon Temelleri
- Timeline, time slider ve key
- Graph editor ile eğri düzenleme
- Tangent tipleri ve ease in/out
- Auto key ve manuel key farkı
- Sahne playback ayarları
14. Animasyonun 12 Prensibi
- Squash & stretch ve anticipation
- Staging ve straight ahead vs pose to pose
- Follow through ve overlapping action
- Slow in & slow out, arcs
- Secondary action, timing, exaggeration, appeal
15. Karakter Yürüyüş ve Koşu Döngüsü
- Walk cycle ana poz analizleri
- Ayak yerleşim ve kalça hareketi
- Kol salınımı ve karşı denge
- Cycle pose ve loop noktası
16. Aydınlatma ve Sahne Kurma
- Three-point lighting prensipleri
- Arnold area light ve mesh light
- HDRI ve dome light kullanımı
- Atmosferik efektler ve hacimsel ışık
17. Kamera ve Sinematografi
- Sinematik kamera ayarları
- Composition kuralları
- Kamera animasyonu ve travelling
- Lens distortion ve focal length
18. Arnold ile Render
- Arnold render settings
- Sampling ve gürültü kontrolü
- AOV (Arbitrary Output Variables)
- Multi pass çıktı ve compositing hazırlığı
- Render farm dağıtımı
19. Sahne Dosyası ve Pipeline
- Reference ve asset yönetimi
- Layer, group ve display layer
- Sahne arşivleme ve playblast
- Sürüm kontrolü ile takım çalışması
20. Bitirme Projesi
- Karakter modelleme, rigging, animasyon
- Sahne kurma ve aydınlatma
- Render ve compositing
- Demo reel için kısa video hazırlama





